Арсак Ж. Программирование игр и головоломок.
Пер. с фран. М. Наука 1990г. 224 с., 41 ил. мягкий переплет, обычный формат.
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования к алгоритму ее решения. В следующем разделе обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации. В конце книги по многим играм даются наброски их программной реализации. Используется язык типа Паскаля.
Состояние: Очень хорошее
Цена - 25 руб.
Вес - 190 гр.
КНИГА УЖЕ ПРОДАНА...